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次世代游戲角色制作
次世代游戲角色制作 評價
網友滿意度:
不論是在學生時期或開始工作後
我對語言一直都有難以言喻的嚮往~~
自英文的從國中啟蒙
能夠用其他語言的邏輯來思考事情
也是一件很有趣的一件事
跟一般人喜歡用吃吃喝喝出遊玩來打發時間
我更喜歡用書籍安靜的充實自己
所以特別跟大家推薦我目前在看的
次世代游戲角色制作
非常好上手、條理分明
對於希望入門別太難的人很適合
而且這最大的成就感就是用新學的
語言查資料了XD
看自己key出之前完全不了解的文字或音
真的有滿滿的感動啊~~
希望推薦的這本書能夠讓大家都能
感受或得知識的喜悅!
一起讀書向前邁進吧!
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次世代游戲角色制作
中國近現代版畫:神州版畫博物館藏品集.4(1962-1967年) |
鄭板橋-荊棘叢蘭圖 |
商品訊息功能:
商品訊息描述:
次世代游戲曾經是高端游戲的代名詞,只是出現在街機和高端電視游戲主機上,隨着游戲環境軟硬件以及網絡環境的高速發展,次世代游戲的范圍已經大大拓寬,網游次世代、手游次世代等說法也開始浮現,可以說,在未來的游戲制作中,次世代游戲的開發制作必將成為主流。
電腦CG軟件的成熟,藝術家借助三維數碼技術軟件強大的支持,不但可以在電腦中構建雕塑的基本造型,而且可以對此進行拷貝和變換,包括縮放、擠壓、拉伸、扭轉等。這在實際雕塑中是很難實現的事,在電腦中卻可以輕松搞定,數碼雕塑*大的本領,就是可以讓藝術家將用電腦設計的虛擬影像,借助數碼技術*終變成存在於真實空間的三維物體。游藝網教育部編*的這本《次世代游戲角色制作》則主要講解了在次世代游戲中如何借助雕刻軟件來完成高精度的游戲生物模型。
本書共分8章:第1章概述了游戲生物在游戲制作中的簡略流程,並分析了不同人稱游戲模型對面數、資源的需求,第2章講解了在使用ZBrush這類雕刻軟件之前需要將模型做一定的處理,第3章講解了角色拓撲的制作方法,第4章講解了如何使用Bodypaint 3D或Mudbox來處理貼圖上的一些接縫,第5章講解了游戲角色高精度眼睛的制作方案,第6章講解了游戲中毛發的處理方法,第7章和第8章為視頻案例章節,分別講解了Mudbox雕刻怪物以及使用ZBrush制作高精度人物肖像的方法。
本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。
本書主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術類專業師生、社會培訓師生、游戲創作愛好者、CG行業從業人員等。
商品訊息簡述:
- 作者: 游藝網教育部
- 出版社:清華大學出版社
- 出版日期:2015/12/01
- 語言:簡體中文
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